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(迅游科技)游戏消费主力军是成年人,从供给端控制数量,对游戏行业整体影响非常小,反而有利于行业加速淘

2018年9月2日  13:39:33   来源:网友   编辑:168炒股学习网    阅读:1110人次

网友提问:

迅游科技(300467)

现在的游戏消费主力军是成年人,青少年没有固定收入,虽偶有新闻报道某小孩偷拿家里现金玩游戏,但那只是个体事件,总体上青少年只贡献了市场收入很小部分。  综上可以看出,《方案》总量调控影响最大的将是小游戏公司,如果控制新游戏上线数量,小公司可能不得不投靠大公司,甚至将新产品直接卖给大公司,因为大公司在送审和对政策的理解上具备天然优势。并且,随着行业用户红利逐步消失,产品研发能力已经成为游戏公司的核心竞争力所在,而大公司在资金、人才、技术、渠道等各方面都具备优势。可以预见结果是,游戏行业的集中度将进一步提高。但对迅游影响很小。迅游科技中报点评:主打产品狮之吼“岀海游”,广告信息及加速器服务同步提速增效,业绩收益強劲提升,这家上市公司发展预期明显且确定性向好。期待三季四季雨水丰沛,迅游的业绩收益更加亮晶晶。啦啦啦!

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股友fqfMR6:

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