网友提问:
盛天网络(300494)
8月底,一份由8个部委签署的声明宣布游戏审批制度进入配给制时代。一周后,又传出征收游戏专项税的消息。尽管在年轻人眼中,游戏早已脱离了单纯“游戏的范畴”,成为了一种艺术、一种社交的手段甚至是一种生活方式,但从结果看,管理机构恐怕还是更关注其“瘾品”的属性。于是,腾讯、网易、网龙、巨人等游戏公司的股价顺势大跌。据悉,配给制消息传出后几天的时间里,股票市场里整个游戏板块就蒸发了1500亿。上有政策,下有对策。纵然在配给制限制了新游戏数量、专项税限制了游戏内消费的情况下,游戏公司仍有诸多选择,特别是在新文创概念兴起的当下。但放在手边的工具,可能只有一个,那就是电竞。厂商这两年对电竞的重视自不必提。那些主推电竞游戏的厂商在更早的时候都陆续成立了独立的电竞业务部门。一些代理游戏涉及面更广的厂商也已经开始深度介入电竞行业。这背后的原因有两个:一个是电竞作为独立业务在未来会带来更大的收益。这条逻辑适用于LPL、KPL等头部赛事。另一个原因则是电竞业务与游戏运营的契合。这条逻辑适用于CF、DNF等非头部或非主流电竞游戏。从时间上看,这是电竞在游戏生命中后期体现出的作用。过去几年里,游戏产业先后经历了PC端增长放缓和移动端爆发。两个过程时间上的连续也反映出了逻辑上的连续——增量为主,存量为辅。这也能解释为何PUBG会突然崛起,长期的增量策略下,市场太需要新玩法了。但玩法的更迭从来就不是商业游戏厂商最看
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股友B先森:
感觉很有道理,特别是这一段
厂商的电竞业务可以借此暂时性地提升自己的地位——在此之前,由于电竞更多是一项花钱的业务,所以其地位比游戏这项赚钱的业务隐性地低一级。
地位上的改变或许会给电竞业务部门带来更多的权利和更大的自主性,能否借此迭代出更多新的玩法是电竞能否“弯道超车”的关键。
作为电竞链条重要和基础的一部分,盛天在这方面布局已经很久,这次感觉有机会