网友提问:为什么网游这么迷人?曾经一起学习,但有一天迷恋网游,从此不回头了
专家回答:网吧游戏危害大
小哥哥, 泡网吧,
又伤身体又害家。
受了白眼和讥笑,
网上游戏当老大。
受气伤了自尊心,
游戏枪战把气撒。
一月顶着严寒去,
七月酷暑不回家。
游戏通关打得快,
学习成绩往下落。
“朋友”交了好几个,
抽烟喝酒说谎话。
游戏成瘾钱不够,
回家偷钱送网吧。
游戏高分是虚假,
误了学习傻不傻。
父母老师苦相劝,
网吧游戏危害大。
游戏的背后隐藏了什么?
首先""-巨大的商机,先不说网易是如何赚钱的,让我们先看看下面2款网络游戏给经营者带来的商机。
传奇,说到这个游戏,有点网游资历的玩家都应该是知道的。现在的传奇无疑是个垃圾的游戏,但是不可否认的是,它曾经在中国的网游市场上刮起一道旋风,曾经也有数以万计的玩家为此痴狂,曾经它也创下在线人数和注册人数的新高,曾经它的点卡卖到脱销的地步,曾经众多玩家也为了一跟裁决而疯狂,曾经为了一本狗书而守在沃玛教主的老家N天。曾经出现过在一个网吧里50%的玩家玩传奇,曾经出现了N个1个月到35J的冲级狂人;曾经传奇创造了中国网游的第一个神话。
盛大本来可以依靠传奇赚更多的钱,传奇本来是可以做为一个经典的网游而继续下去的,如果不是因为盛大和韩国代理商出现了致命的裂痕(个人认为是2方对利润分成不均引起的极度不满),如果不是半路杀出来一个光通,也不会出现传奇3,如果不是盛大一次次的纵容外挂,一次次雷声大雨点小的忽视外挂,最后导致失去了游戏的公平性,导致了玩家的极度失望,令众多的玩家放弃了传奇。如果不出现这些问题,可能传奇会成为一个经典的游戏而继续下去,但不管怎么样,它还是落寞了。传奇升起的太快, 也太过辉煌,所以也许也注定了它落寞的很快,结果也很悲惨
但最重要的是,传奇成就了盛大,传奇成就了陈天桥,看看中国福布斯排行榜,盛大总裁--陈天桥 名列三甲,总资产上亿,有了这么坚实的基础,陈天桥昂首挺胸的像纳斯达克进军,刚上市的时候并没有多少人看中这是股票,毕竟是游戏堆起来的,它的背后是游戏,说的不好听的,它的背后就是一串串的数字和符号,可是最后呢?盛大不仅仅成功上市并且成活,而且还以高姿态的入主新浪,盛大的这一行动曾经也是轰动一时的,如果没有传奇,盛大是什么??不过是一个极为普通的公司而已,不过没有传奇,陈天桥又在一个什么的位置上??不过是中国13亿人口中的一员,不过是一个为了自己公司而四处寻找出路的经理而已。
正是通过传奇,盛大尝到了甜头,又推出了很多的网游,传奇世界,泡泡堂,冒险岛....陈天桥做了第一个吃螃蟹的人,从而获得了巨大的商机,一飞冲天。
传奇的失落,使得众多玩家瞄准了其他的网游,"-MU,不用多说,绝对经典的一个游戏,有着唯美的3D动画效果,绚烂的人物技能,可以说是它的出现填补了传奇的空缺。无论是战士的剑,法师的杖,弓手的弓,在打了NNNNNN个石头后都会闪闪发光,吸引众人的眼球,在加上9城看到了盛大的前车之鉴,在对待外挂的态度上明显的是很严格的,唯一不足的是没有坚持下去,所以也导致现在大票的MU的忠实玩家伤心的离开但不管怎么说,MU 救活了9城,这个曾经声称网上人口最多的城市,曾经查点破产的一个网站,正是因为看到了传奇的带来的经济效果,学习之,应用之,推出了MU,从而摆脱了破产的行当,也从中尝到了甜头,所以才拼了命的买断了魔兽世界在中国大陆的独家代理权,事实证明,9城的高投入是正确的。只是希望好的游戏不要在死在外挂的手里了。
现在让我们看看网易是如何赚钱的,首先点卡,这个不用多说了,看看梦幻的官网,它又推出了梦幻的密保,梦幻的服饰,梦幻限量版银币。在游戏中点抗/修炼,孩子,召唤兽修炼,是一个个让人心甘情愿踏下去的陷阱。我估计就一个梦幻就够丁雷吃一辈子的了。
第二"""个人的素质
林子大了,什么样的鸟都有,个人素质在游戏中体现的最为透彻,在虚拟的世界中,每个人都可以表现自己的真正的性格,举个简单的例子,曾经组队去塔练BB,在塔5遇到了变异的花妖,大家都去抓,A先出手可是没有抓到,B后出手,运气好,抓走了,A就在队里一定要B把花妖给他,B不肯,2个人最后对骂(在对里),退队(害的我们浪费了双),世界对骂,野外PK(单P),世界群骂,野外群P,世界在群骂,无语了,起因就是一个花妖,个人的素质就在这个时候体现了出来,你可以说我在虚拟的世界中就没有素质,可是在现实中有素质...或是类似的话,但我相信个人的素质是由很多方面来决定的,设想一下,一个在现实中很有素质的人,一下子到了虚拟的世界就没有素质了,这样的解释是不是有点可笑了?在设想一下,如果当你毫无素质的漫骂的时候,被同事看到,同事会如果想,也许平时很好的形象就毁于一旦了。素质潜意识的体现。
PS:我们区好象对变异的花妖特别的情有独钟,在没有开召唤兽修炼之前,一个变异的花妖就可以卖到20W,开了召唤兽修炼以后可谓是水涨船高,一个变异的花妖可以卖到25-30W,曾经我也见过有人40W收购变异花妖,至于收到没有我就不知道了,
第三""""诚信
这一点恐怕是在游戏中谈论到最多的了,经常混在上海2上海滩的朋友,说起 郁闷NO。幻 (好象是这个名字,要是不对也差不多),都应该是知道的吧~~~~~~这个人就会拿着高连来骗人,结果只要他一上线就有N个人来问候他的全家, 其实何必呢??你能骗多少???撑死骗个1000W,到头了吧,1500W HMB====150RMB,就为了这么点钱,就失去了宝贵的诚信,还附带上全家的大大小小。老老少少。不值得,不值得。
在现实的世界中,一个人的诚信是有着举足轻重的地位,在虚拟中,也一样,在好的打造高手若是被定上骗子的帽子,那他的打造之路也就到头了,在梦幻中几种常见的骗术:
1--最没有水准的骗术 在众多的旗子/金疮或其他什么东西中,价钱翻倍,以次充好
2--最假的骗术 在BJ抓一个野生的RS,以很低价出售,(我们区是15-25不等),而真正的一个RSBB是在40-50之间的,
3--最累的骗术 很多骗子把自练的BB(比如金龙,金凤),这些本来身价就很高,市场上也很走俏的BB,以高价出售,在交易的时候,在换属性和技能差的BB换上去之所以说最累,是因为买这样的BB的时候,众多玩家是算了N 久的 做为一个骗子,等待也是痛苦的。而且最后一定会被发现,骗的也不容易~~
4--最暴利的骗术, 用高级的技能书行骗,这个太多了,绝对暴利,同时也损失惨重,毕竟投入和产出是正比的
5-最伪善的骗术 看到别人的称谓,就摇身一变成了XX的妻子,XX的丈夫,(不过,现代人都聪明了,哈哈,不长上当了)
6--最卑鄙的骗术 用帮主的号行骗,(我看过一篇帖子,是说一个4J帮的帮主自己的号被盗,不仅自己损失严重,而且骗子还利用他的人脉,大骗特骗,最后令这位帮主,无颜面对梦幻的兄弟姐妹,封号自杀了,(个人认为,在虚拟的世界中能找到一.二个知己好友,是人生一大快事,而这样难得的友情却被骗子利用,真是卑鄙)
第四"""--贪欲
很多人被盗号,是因为自己在安了木马的机子上傻乎乎的打下了帐号和密码,但有些人是贪心,太贪心,看到什么,这里送HMB,那里送大熊猫,点卡,......这样的东西,其实用大脑好好的想想,这里面破绽百出,有点大脑的人都会去怀疑,可是还是有那么一些人去上当,要知道,天下是没有白吃的午餐的,第一次上当可以说你笨,游戏资历浅,第二次上当,可以说骗子能力强,自己提防能力差,要是第三次还上当,我只能说你活该,好去死了,不值得同情。
我们可以去贪恋漂亮的光武,可以贪恋顶级的豪宅,可以贪恋泡泡,熊猫。但不可以贪恋从天上掉的东西,毕竟你不是GM,如果贪恋天上的东西,那你只能付出更多。
第五"""--洞查力
这个问题其实不算是游戏背后的问题,而是完全和个人的能力相关联,100个人的眼中有100个哈姆雷特,大家看待同一种事物的观点是不同的,梦幻决对是一个可以测试个人洞察力的游戏。
在梦幻里,高级兽决,彩果,J66.心态书,孩子特技书.....都是耳熟能详的宝,NNNNNNN多人都知道知道他们值钱,想在市场上淘到这样的宝贝,可是困难重重,除非有哪个粗心的卖家少打一个 “0”或是今天过于高兴,来个绝对跳水价,那要是遇到这样,恭喜,恭喜,你的运气真是好的很,那你一定老往HS跑,嘿嘿...
子师门,这个可谓打造了一匹“淘费”高手,他们穿梭于大小的商铺之中,运用对物品的熟悉程度来评判物品是否有收购的意义, 不在乎-5的耐,还是-8的敏,只要有一样属性出众,便收入囊中,以极低的价格买进,以较高的价格售出。
洞察力在淘货的时候最可以体现的出来,同样的东西, 具有洞察力的玩家会根据现行的市场规律,考虑物品背后的升值空间,这个可不是一般的普通玩家都能做到的,虽然这个装备赚不了NNNNNNN多,但是对自我的能力可算是有些帮助哦,(本来是想把变异的BB也写进去的,可是后来想想算了,市场上对变异的BB本来就是青睐有加的,不过是BB修炼,让他们更加水涨船高了)
最后让我们来看看梦幻这款游戏,现在在中国大陆的网络游戏,可谓是多如牛毛,超人气的 魔兽世界;可爱的RO,洛奇;益智的泡泡堂,冒险岛,======可以说,每天都有新的游戏来内测,公测,在这样的大前提下,是什么让我们选择了梦幻?首先很好的游戏定位,玩梦幻为了什么?是为了开心,本来嘛,游戏做为消遣的一种工具,开心才是最重要的,不想升级可以做别的事情,反正一定是空不下来,其次很好的游戏风格,大家都追求JP的光武,打造除了是梦幻的骗钱法宝之外,也是可以体现个人价值的时候,当你看到一件件JP的装备打造出来的时候,除了它会很值钱之外, 也一定很爽,最后,可爱的人物造型,这个不用多说了,很多女生都在玩。
PS;如果给梦幻在中国的网络游戏中排排位子,梦幻可能不会出挑,但它还是一款还不错的游戏,希望网易可以坚决的打击外挂,实在是不希望看到好的游戏死在外挂的手上,也希望网易可以对12门派的技能,原始属性等方面继续改进,让12门派的玩家都能玩的开心。
网络游戏魔力背后的秘密
www.xawb.com 2005-12-22 09:52:56 西安晚报
令人着迷的网络游戏。
一个在网吧附近卖茶叶蛋的老人说,他一天可以卖出1000只茶叶蛋;下午放学之后,三三两两的孩子背着书包在小巷里寻找隐秘的黑网吧玩网络游戏;午夜时分,东大街一家大型网吧里竟有数百人会聚一堂,聚精会神地玩网络游戏。网游可以让一个少年梦断人生路,也能让无数家长寝食难安。在2005年即将结束的时候,有一个问题是我们无法回避的,那就是网游“魔力”的背后到底藏着什么秘密?
□记者肖海波实习生丁文燕
细看网络游戏的“魔力”
网络游戏是指以互联网为依托,支持成千上万人同时联机进行游戏的一种新型电脑游戏。根据国内权威电脑游戏杂志的说法,网络游戏是在单机版电脑游戏基础上发展出来的,它的最主要特点就是改变了单机版电脑游戏封闭性的特征,即单机版电脑游戏一般会有一个或多个结局,最多沉迷一两个月就会阶段性结束。但是网络游戏如果设计、运行都很满意的话,有可能没有结局,可以支持玩家一直玩下去。此外,由于是成千上万人联机,也具有一定的社会性,也可以模拟个人在社会中的某些行为特点,比如在网络游戏里成家、赚钱、结婚、生子。
由此可以知道,网游的“魔力”的起源在于它改变了单机版电脑游戏有限性和封闭性的特征。但是,真正了解这些事情的人很少,就连很多“玩家”也说不上个所以然,至于家长们则更是知之甚少。记者采访了多位“玩家”的家长,发现他们对于网络游戏没有准确的概念,并不清楚网络游戏与一般的电脑游戏甚至电子游戏之间的区别,他们对于电脑游戏的看法大多停留在上世纪80年代初期,认为这是玩网络游戏的人大多是玩物丧志,而有人玩网络游戏一定是经不住诱惑,所以他们说起网络游戏便觉得它肯定有问题。这种看法是否正确暂时先不说,但家长们对网络游戏了解不够是一个不争的事实。
与家长们的喊杀之风相反,网吧经营者大都对网络游戏“情有独钟”。走进一家稍具规模的网吧,你可以轻而易举地登陆目前国内乃至世界最热门的网络游戏。如果你的外文程度和电脑操作水平允许,还可以到美国、韩国以及欧洲国家的游戏服务器去玩。在这种网吧,经营方将网络游戏的登陆界面设置在电脑桌面是一种惯例。有的网吧甚至允许上网者从网上下载新的网络游戏。包括网吧经营者以及多数上网者都认为:没有网络游戏就没有网吧的繁荣。据说,因为网络游戏需要很长的时间来玩,游戏者一口气玩12个小时是很常见的事情,绝大多数网吧里都把晚上11点以后定为“夜机时间”,推出包夜服务,鼓励玩家通宵玩网络游戏。而这,差不多是公开的秘密。
多位电脑专业人士告诉记者,网络游戏绝对是高科技的集合体,如果你想知道那种电脑是否先进,就用它测试网络游戏吧。最好的网络游戏往往是要用一流的电脑来玩的(当然网络本身也不能差)。实际上,网络游戏是集中了大量的优秀技术人才,投入大量资金做好的一个相对完整的系统,它的“魔力”在一定程度是人为设计出来的。根据国内多家电脑专业媒体的报道,全球多数知名电脑软件公司在2005年时,都已经涉足网络游戏产业,所以网游的热浪也许才刚刚开始。
网游的“魔力”与定位的偏差
“玩网络游戏要花费大量的时间,谁可以每天至少拿6个小时出来进行网络游戏了?很明显,只有学生才有这样充裕的时间,可以在不用为生活发愁的环境下玩网络游戏。所以现在网络游戏的主要消费群是学生群体”。这是在去年首届中国国际网络文化博览会闭幕之后,一个网络服务机构通过调查在网上公布的结论。
当东大街进入午夜之后,三三两两的饮食小摊就会不断地热闹起来。一名摊贩对记者说,他赚的就是那些上网者的夜宵钱,就靠着大量的上网者,他们的生意才有保证,要不然在这条西安最繁荣的大街上,哪有那么多的人在午夜之后还光顾小摊。很遗憾的是,记者在这种小摊上不时能看到少年的身影。略作交谈,他会很迟疑地告诉你,也就出来散散心罢了。
将网络游戏的主要消费群定位为学生,是因为国内网络游戏的点卡定价较低而学生的规模很大,可以做到薄利多销。这是网络游戏吸引学生的客观条件之一。记者通过调查得知,网络游戏吸引学生的另一个原因是,可以几个人组队游戏。而这就意味着,他们必须要到网吧,因为只有网吧才能提供那么多的电脑。一名网吧经营者说:网络游戏的玩家真的是网吧的“上帝”,没有他们的鼎力支持,靠开网吧盈利是不可想像的。在这种条件下,人们不难得出结论,为什么网吧违规经营会屡禁不止?如果换一个角度看网游的“魔力”,很显然就是网游公司对它消费群体的定位出现了偏差。
幸好,新闻出版总署8月份公布了《网络游戏防沉迷系统开发标准》,采用了国际上先进的“经验报偿模式”,主要通过惩罚性削减不健康游戏时间内的游戏收益,迫使玩家合理地安排学习、工作、休息、娱乐时间。《封神榜》《O狼樵低绨妗贰洞蠡拔饔巍贰睹位梦饔巍返扔蜗返脑擞棠壳熬冀小胺莱撩韵低场辈馐浴?
网游“魔力”其实也常打折扣
在各种网络游戏中,以角色扮演为基础的综合类网络游戏的影响力很大,不仅国外的游戏开发商看好,就连国内的著名游戏开发商也投入巨资进行开发,并取得了很好的效益。不过,在这类网络游戏中,国内玩家普遍反映:服务器里的粗野行为太多,互相对骂、说黄色段子简直成了一种公害,老玩家骗新玩家的事也层出不穷。更有甚者,还有人利用“木马”之类电脑病毒盗走玩家的游戏密码,然后盗窃玩家在游戏里的虚拟财产,目前已有玩家为虚拟财产被盗而打起了官司。
目前,有多家网络游戏杂志设置了为玩家维权的专栏,因为许多玩家反映,他们在游戏中受到了不明不白的损害。比如莫名其妙被管在游戏里的“监狱”中,白白损失了时间;或者身上的昂贵装备突然失踪,找谁问也没有一个说法,在游戏中如何维权还是一个很大的问题,眼下还没有很好的解决办法。记者就此与省、市消费者协会的相关人士交换过看法,消协方面的相关人士认为,“玩家”的权益也应该受到《消法》的保护,但是如何引入《消法》去为“玩家”维权是一个陌生的领域。
网游“魔力”的副产品:代练公司
沉迷网游要费时间,在社会舆论的压力越来越大的时候,就有人想出了一个新招数:代练。记者按照一些网络游戏爱好者提供的网址,在网上找到了多个代人玩游戏的“代练公司”。这些“代练公司”在特定的网站或网页上推广自己的“业务”,按月向请他们代练游戏的“顾客”收取费用。这些费用从几十元到几百元不等,具体要看代玩的游戏以及“顾客”的要求。来自本市高新区的几位网游爱好者说,请“代练公司”代自己玩游戏的人眼下并不少见,这其中最大的好处在于可以节省时间,当然最大的隐患在于“代练公司”也可能布置好了一个陷阱等你去钻。
在网上推广自己“业务”的“代练公司”往往公布一个银行账号,要求“顾客”向这个账号里汇款,然后才开始代人玩游戏。一家“代练公司”的联系人通过电话告诉记者,他们会保证代练的安全性和高效率,因为“公司”会用“挂机软件”来代人玩游戏,绝对不会有欺诈的事情发生。不过,据一些网络游戏公司的专业人士介绍,所谓“挂机软件”是一种可以侵入网络游戏系统的自动控制程序,多数网络游戏公司会用种种技术手段封杀“挂机”的行为。据了解,绝大多数“代练公司”实际上都在用“挂机软件”代人玩游戏,不过请“代练公司”代自己玩游戏的人通常并不在乎这些。本市一名姓张的网游爱好者说,我是在用现金买时间,平时请人代练,有空了自己去玩玩,不也挺好吗?
但是不少法律界人士对此表示担心。西安浩元律师事务所副主任曹林生说,网络游戏通常会涉及虚拟财产方面的问题,一旦发生争议就很麻烦,因为没有适用的法律来解决。
网游“魔力”下最神秘的受害者
也许很多人都不知道,在网吧里有这样一个奇怪的群体,他们在一年中的大部分时间都吃住在网吧里,没有固定的生活来源,没有除游戏之外的任何爱好。他们往往面色苍白,除了手指敏捷之外,身体其他部分都明显有些僵硬。
记者在东大街、南大街几家网吧遇到过几名网吧流浪一族。可以看到,他们是分开“行动”的。并且不时在其他上网者身边转悠,遇到相熟的就拉扯起来。如果有人需要帮助解决游戏中的问题,这些人就会凑上前去,出谋划策。等到问题解决了,就会缠着刚才的人要借几个钱。
不少常去网吧的上网者都有过与这些人打交道的经历。一位住在本市东关南街的中年男子告诉记者,他经常在工作之余上网吧玩游戏,在游戏方面算得上准专业水平。他认识的网吧流浪一族有好几个,有时也会雇他们帮自己玩游戏。但是这位男子说,这些流浪一族远远称不上是“职业玩家”,他们只是对游戏有一定认识罢了。几名大学生则说,这些人有时会顺手偷人的东西,有时看准机会还骗别人的钱。
一名姓李的流浪一族在向记者借了20元钱后答应接受采访。他否认自己有过偷骗的经历,说自己可以凭着对各种游戏的熟知程度赚钱。他所说的赚钱主要是指为一些刚刚玩游戏的人提供指导。至于每天都赚多少钱则不好说,有时能赚几十元,有时几天也赚不到一块钱。他说自己的住所是一个大约40多平方米的单元房,有3个人同租,但是有2台可以上网的电脑。
他说,自己是到西安上学来的,6年以前迷上游戏,后来就退学了。家里人再怎么劝也没用,他就是没有心思干其他事情,后来就从家乡湖南出发,在各地的网吧里混(“同行”哪里都有)。再后来,就又回到了西安。这些年来只是偶然给家里挂个电话、通个信,自己也不知道今后该怎么办,在上个星期因为没人叫着去帮忙,还一连饿了几天。但是如果能再次选择,他绝对不会去动电脑玩游戏。
网游“魔力”与社会压力之间
能不能“适度”玩游戏?记者提出的这个问题让很多“玩家”觉得难以回答。其实,“适度”本身是根据每个人不同的心理、生活条件来说的,确实不能有标准。但是以不影响自己正常的学习、生活为根据,能否做到“适度”呢?很多人,包括一些成年人“玩家”的回答是:比较难。
一名姓刘的年轻人问记者,我心里烦,又没法给家长说,不去网吧打打游戏又该怎么办?我还有什么渠道可以让自己松弛一下?到了网络游戏里,我就能敞开心扉,想说什么说什么。据了解,有这样想法的“玩家”也并不限于未成年人。很多“玩家”都认为网游的最大好处在于能宣泄内心的压力。
一些小学生的书包重量能让孩子觉得背不动,很多家长给记者说的最多的话,还是强调如何让孩子更专心地学习。孩子当然需要加强教育,当然需要上一个好大学,当然需要找一个好工作,但是这一切必须考虑到每个人能承受的心理压力是有限度的。一位在政府部门工作的朋友对记者说,其实给学生“减负”的关键是“减压”。减压要求社会有一定的渠道让承受压力的人淡化这种压力,或者将压力转化为斗志和创造性,这应该属于思想工作的范畴。但是很遗憾的是,这种“减压”的渠道目前没有,所以网游的“魔力”之所以会形成,应该与此有关。这应该引起很多人反思。
网游“魔力”能否转化?
尽管网络游戏有诸多的副作用,但要封杀网络游戏恐怕很不现实。据了解,网络游戏在国内的发展速度正在以几何倍数增长,就拉动经济增长而言,网络游戏的作用只会越来越明显,北京、上海等地正在投入巨资开发网络游戏,以期带动经济的发展。此外,以网络游戏为基础的电子竞技项目已经得到广泛的认可,这种电子竞技项目已经举行过多次世界锦标赛,其影响力与日俱增,甚至有人认为,不能排除电子竞技项目进入奥运会的可能性,因此再以老眼光来看待网络游戏已经不可能。
然而,又怎么消除或减缓网络游戏的副作用呢?记者了解到的看法有两种,一种认为需要对青少年玩网络游戏进行严格限制,但凡发现则对网吧及本人予以重罚,当然这需要有关部门出台更严格的措施,并严格执行。另一种看法则完全相反,认为可以有选择地将部分网络游戏列入中小学生的体育课之中,让网络游戏成为公开性程度很高的一种新型体育游戏项目,一方面加深孩子们对网络游戏的了解,更主要的是让孩子加深相互之间以及与家长、老师的沟通与理解。这样一来,网游又怎么会有“魔力”呢?